

UA の Apollo x16D インターフェイスは、ライブサウンド会場やネットワーク化された レコーディングスタジオに最適な、Thunderbolt と Dante を介したエリートクラスの Apollo X サウンドとリアルタイム UAD プラグイン処理を提供。Apollo x16D では、 Neve、そして SSL といった 200 以上の UAD プラグインに加え、クラシックな LA-2A や 1176 コンプレッサーなどを使用して、ライブパフォーマンスをミックスして録音す ることが可能になります。
Universal Audio は、ライブサウンドエンジニアおよびネットワーク化されたレコーデ ィングスタジオ両方に向けた Apollo x16D を開発しました。Apollo x16D は、16 チャン ネルの Dante I/O、エリートクラスのオーディオ変換、UAD プラグインをリアルタイム で実行するための世界で最も強力なシステムである HEXA コア DSP プロセッシングに より、デジタルミキシングコンソールにシームレスに接続し、200 以上の UAD プラグ インが指先で操作可能です。
強力なデジタルミキシングエンジンにより、入力、出力、そしてプラグインルーティン グをコントロール可能な Apollo x16D を使用することにようり、ミックスをすばやく構 築し、エフェクトチェイン全体をリアルタイムで制御。その後、パフォーマンスを中断 することなく、プラグイン設定を MIDI 経由ですばやくリコールすることが可能です。
Apollo x16D には 2 つのバンドルバージョンがあり、どちらもすぐに使える豊富な UAD プラグインスイートを提供。クラシックな Teletronix LA-2A および 1176 コンプレ ッサー、Pultec EQ、Neve、API、SSL チャンネルストリップから、Avalon、Manley などの最新の人気プラグインまで、ミックスを構築できます。
最大 4 台の x16D をリンクすることで、充実したネットワーク機能を備えた 64 チャン ネルの Dante システムを構築。また、現在使用している Thunderbolt Apollo スタジオ を、最も低レイテンシーで拡張性に優れたオーディオネットワークである Dante 経由
で拡張することも可能です。つまり、ネットワーク化されたレコーディングスタジオへ の移行を検討している場合、または単にマルチルームセットアップに拡張したい場合、 0 から始める必要はないということです。
終演後は、Apollo x16D をスタジオに持ち帰り、Sonarworks®*搭載のマルチチャンネル イマーシブ Apollo モニターコレクションを使用して最大 9.1.6 のフォーマットをミキ シングするためのオールインワンモニタリングハブとして使用可能。これにより、 Dolby Atmos、Auro‑3D、Sony 360 Reality Audio、などのライブセットやスタジオレコ ーディングされた 16 チャンネルにおよぶイマーシブオーディオミックスな簡単な作成 を可能にします。
Apollo x16D 搭載の HEXA Core DSP とホストコンピューターのネイティブプロセッシ ングを組み合わせることで、複雑なプラグインチェーンを使用した大規模なセッション を作成、これにより、ネイティブのみのレコーディングセットアップを上回る強力なハ イブリッドワークフローが実現します。
*Apollo Monitor Correction アドオン、及び以下より入手可能な SoundID Reference ライセンスが必要です sonarworks.com
**完全な互換性情報については、help.uaudio.com をご参照ください